|
Место свободно
Здесь вы сможете купить рекламу на данном форуме
Стоимость за 1 день 12 ₽
|
Замена стандартного дигла на снайперский дигл.
1. Учитывается щит: отдельная модель с щитом и без, а также невозможно зайти в зум с щитом (если у кого-то ещё вообще используются щиты на сервере).
2. Примерная логика поведения как у оружий с зумом.
3. Режим зума: как первое приближение у АВП.
4. Уменьшенный разброс в зуме.
5. Пониженная скорость в зуме.
6. Кастомный звук выстрела (возможно минус, так как пришлось "интерполировать предикцию").
1. Учитывается щит: отдельная модель с щитом и без, а также невозможно зайти в зум с щитом (если у кого-то ещё вообще используются щиты на сервере).
2. Примерная логика поведения как у оружий с зумом.
3. Режим зума: как первое приближение у АВП.
4. Уменьшенный разброс в зуме.
5. Пониженная скорость в зуме.
6. Кастомный звук выстрела (возможно минус, так как пришлось "интерполировать предикцию").
| Добавил | Kurtis • 2.08.2026 14:15 |
| Автор | Kurtis |
| Версия | 0.1 |
Контроль за ослеплением союзников.
- Возможность полностью отключить ослепления союзниками.
- Возможность включить контроль ослепления союзников.
- Регулируется количество ослеплений.
- За нарушение количества может следовать наказание.
- Наказание: лишение возможности использовать ослепляющую гранату (на время, на раунды, на всю карту).
- Данные хранятся в nvault до следующей карты, что не даёт обойти наказание реконнектами.
- Имеется флаг иммунитета, который отключает получение ослепления и получение наказания от ослепления других игроков.
- В чат выводится сообщение об ослеплении (кто ослепил, кого ослепили), исключение только игроки с иммунитетом.
- Одновременное ослепление нескольких союзников считается за 1 предупреждение.
- При выводе в чат отображаются правильные склонения слов (раундов, раунда/секунда, секунды), а также отображение секунд, минут, часов, если это нужно учитывать.
- Возможность полностью отключить ослепления союзниками.
- Возможность включить контроль ослепления союзников.
- Регулируется количество ослеплений.
- За нарушение количества может следовать наказание.
- Наказание: лишение возможности использовать ослепляющую гранату (на время, на раунды, на всю карту).
- Данные хранятся в nvault до следующей карты, что не даёт обойти наказание реконнектами.
- Имеется флаг иммунитета, который отключает получение ослепления и получение наказания от ослепления других игроков.
- В чат выводится сообщение об ослеплении (кто ослепил, кого ослепили), исключение только игроки с иммунитетом.
- Одновременное ослепление нескольких союзников считается за 1 предупреждение.
- При выводе в чат отображаются правильные склонения слов (раундов, раунда/секунда, секунды), а также отображение секунд, минут, часов, если это нужно учитывать.
| Добавил | Kurtis • 3.08.2026 12:26 |
| Автор | Kurtis |
| Версия | 0.1 |
Возможность слежения за брошенной гранатой.
Когда игрок бросает гранату, камера переключается на брошенную гранату, и игрок следит за гранатой до тех пор, пока она не взорвётся.
- Возможность включать/выключать режим слежения на ПКМ с гранатой в руках.
- Информирование игрока о возможности переключения, когда игрок впервые берёт гранату за раунд в руки.
- Возможность прервать слежение, если игрок получает урон или нажимает ПКМ во время слежения.
Когда игрок бросает гранату, камера переключается на брошенную гранату, и игрок следит за гранатой до тех пор, пока она не взорвётся.
- Возможность включать/выключать режим слежения на ПКМ с гранатой в руках.
- Информирование игрока о возможности переключения, когда игрок впервые берёт гранату за раунд в руки.
- Возможность прервать слежение, если игрок получает урон или нажимает ПКМ во время слежения.
| Добавил | Kurtis • 5.08.2026 13:54 |
| Автор | Kurtis |
| Версия | 0.1 |
WallHack Grenade — плагин для сервера CS 1.6, добавляющий в игру гранату копирующую функционал чита WallHack. После взрыва гранаты, все игроки, что были в радиусе взрыва, будут подсвечены.
Плагин не заменяет стандартные гранаты, но как и все кастомные предметы заменяет одно стрелковое оружие, которое можно выбрать в настройках. Имеются настройки моделей и спрайтов гранаты, а также настройки совместимости с другими плагинами такого типа.
Плагин не заменяет стандартные гранаты, но как и все кастомные предметы заменяет одно стрелковое оружие, которое можно выбрать в настройках. Имеются настройки моделей и спрайтов гранаты, а также настройки совместимости с другими плагинами такого типа.
Видео демонстрация
ВАЖНО
Плагин отдаётся без исходного кода и с привязкой под IP
| Добавил | b0t • 16.08.2026 9:12 |
| Автор | b0t |
| Версия | 0.0.1 |
| Цена | 1000 ₽ |
Souls — плагин для сервера CS 1.6, добавляющий в игру последние жизни игрока после смерти.
Плагин отобразит:
Плагин отобразит:
- Модель, что была на игроке;
- Поддерживает Body;
- Поддерживает Skin;
Видео демонстрация
ВАЖНО
Плагин отдаётся без исходного кода и с привязкой под IP
| Добавил | b0t • 16.08.2026 9:33 |
| Автор | b0t |
| Версия | 1.1.2 |
| Цена | 500 ₽ |
Классы людей для ZP 4.3
Ядро: отдельный плагин для регистрации классов, который позволяет создавать классы со следующими характеристиками:
1. Название класса
2. Описание класса
3. v_ модель ножа
4. p_ модель ножа
5. Звук атаки ножа
6. Здоровье
7. Броня
8. Гравитация
9. Перезарядка 1-ой способности (сек)
10. Перезарядка 2-ой способности (сек)
11. Название 1-ой способности
12. Название 2-ой способности
13. Флаг доступа к классу
К каждому классу в ядре привязана возможность активировать две способности: на Е и на R при взятом ноже в руках.
На данный момент реализовано 4 класса людей:
1. Штурмовик
Способности:
- Зажигательные пули: на 5 секунд над игроком мигает индикатор (спрайт glow), все пули становятся трассирующими, а попадание по зомби поджигает его на 5 секунд.
- Отталкивающая аура: на 12 секунд игрок испускает ауру, которая отталкивает всех зомби в заданном радиусе от игрока.
2. Медик
Способности:
- Дроп аптечки: возможность вызова сброса дропа в виде аптечки, которая пополняет…Читать далее ⮞
Ядро: отдельный плагин для регистрации классов, который позволяет создавать классы со следующими характеристиками:
1. Название класса
2. Описание класса
3. v_ модель ножа
4. p_ модель ножа
5. Звук атаки ножа
6. Здоровье
7. Броня
8. Гравитация
9. Перезарядка 1-ой способности (сек)
10. Перезарядка 2-ой способности (сек)
11. Название 1-ой способности
12. Название 2-ой способности
13. Флаг доступа к классу
К каждому классу в ядре привязана возможность активировать две способности: на Е и на R при взятом ноже в руках.
На данный момент реализовано 4 класса людей:
1. Штурмовик
Способности:
- Зажигательные пули: на 5 секунд над игроком мигает индикатор (спрайт glow), все пули становятся трассирующими, а попадание по зомби поджигает его на 5 секунд.
- Отталкивающая аура: на 12 секунд игрок испускает ауру, которая отталкивает всех зомби в заданном радиусе от игрока.
2. Медик
Способности:
- Дроп аптечки: возможность вызова сброса дропа в виде аптечки, которая пополняет…Читать далее ⮞
| Добавил | Kurtis • 16.08.2026 14:34 |
| Автор | Kurtis |
| Версия | 0.1 |
| Цена |
Добавление эффекта токсичности для дыма.
Игроки, попадающие в зону действия дымовой гранаты, получают урон, эффект тряски экрана и небольшое затемнения - эффект удушья.
- Радиус, периодичность и урон настраиваются
- Учитывается огонь по своим (урон по себе и врагам/урон по себе, врагам и союзникам при mp_friendlyfire 0/1)
- Воспроизводится звук кашля
- Урон наносится без пэиншока
- При смерти отображается иконка гранаты
- Несколько гранат в одном месте не будут спамить эффектами, будет только эффект от одной гранаты.
- Присутствует API для проверки/выдачи/забирания иммунитета к газу.
Игроки, попадающие в зону действия дымовой гранаты, получают урон, эффект тряски экрана и небольшое затемнения - эффект удушья.
- Радиус, периодичность и урон настраиваются
- Учитывается огонь по своим (урон по себе и врагам/урон по себе, врагам и союзникам при mp_friendlyfire 0/1)
- Воспроизводится звук кашля
- Урон наносится без пэиншока
- При смерти отображается иконка гранаты
- Несколько гранат в одном месте не будут спамить эффектами, будет только эффект от одной гранаты.
- Присутствует API для проверки/выдачи/забирания иммунитета к газу.
| Добавил | Kurtis • 3.09.2026 21:50 |
| Автор | Kurtis |
| Версия | 0.1 |
Добавляет на сервер ClayMore
ClayMore имеет два режима:
1. Установка мины. В этот момент мина ставится на землю и происходит смена модели на пульт активации мины. Любой враг, вставший на мину, активирует подрыв мины.
2. Активация мины. После активации мины у вас в руках будет пульт, который позволяет активировать мину в любой момент.
- Владелец мины от прикосновения к мине не запускает подрыв, но от активации взрыва другим способом получает урон, если попадает в радиус действия.
- Учитывается огонь по своим.
- Присутствует кастомный WeaponList для модели
- ClayMore делит слот с дымовой гранатой: полностью не заменяет, но не позволяет одновременно использовать ClayMore и дымовую гранату вместе (все уведомления при попытках получить и тот, и тот предмет отображаются информацией по центру экрана)
Есть следующие настройки:
1. Минимальный игровой раунд для покупки
2. Возможность запрета покупки для определённой команды
3. Возможность установить флаг доступа для покупки
4. Возможность…Читать далее ⮞
ClayMore имеет два режима:
1. Установка мины. В этот момент мина ставится на землю и происходит смена модели на пульт активации мины. Любой враг, вставший на мину, активирует подрыв мины.
2. Активация мины. После активации мины у вас в руках будет пульт, который позволяет активировать мину в любой момент.
- Владелец мины от прикосновения к мине не запускает подрыв, но от активации взрыва другим способом получает урон, если попадает в радиус действия.
- Учитывается огонь по своим.
- Присутствует кастомный WeaponList для модели
- ClayMore делит слот с дымовой гранатой: полностью не заменяет, но не позволяет одновременно использовать ClayMore и дымовую гранату вместе (все уведомления при попытках получить и тот, и тот предмет отображаются информацией по центру экрана)
Есть следующие настройки:
1. Минимальный игровой раунд для покупки
2. Возможность запрета покупки для определённой команды
3. Возможность установить флаг доступа для покупки
4. Возможность…Читать далее ⮞
| Добавил | Kurtis • 10.09.2026 2:54 |
| Автор | Kurtis |
| Версия | 0.1 |
| Цена |
Механика второго шанса при убийстве
При получении смертельного урона игрок не погибает сразу, а падает на определённое время с пистолетом (условно как в Call of Duty или L4D). Товарищ по команде может подойти и поднять его, вернув в бой с определённым количеством HP.
Падение срабатывает только от пуль, от остального урона игрок просто умирает
Если игрока никто не поднимет или его добьёт враг, то игрок просто умирает
Когда игрок падает, он:
- Воспроизводит звук зова медика один раз
- Слышит звук сердцебиения каждую секунду
- Над головой показывается спрайт
- Игрок подсвечивается красным свечением
- Игрок теряет кровь (эффект вытекания крови)
- У игрока затемняется немного экран красным цветом
- Теряет основное оружие (оно выбрасывается)
- Находится всегда в режиме приседа
- Прыжки заблокированы
- Передвижение заблокировано
В чат выводится информация о падении/поднятии
Время в режиме падения отображается в DHUD
Когда союзник поднимает упавшего, оба видят BarTime (полоску реализации…Читать далее ⮞
При получении смертельного урона игрок не погибает сразу, а падает на определённое время с пистолетом (условно как в Call of Duty или L4D). Товарищ по команде может подойти и поднять его, вернув в бой с определённым количеством HP.
Падение срабатывает только от пуль, от остального урона игрок просто умирает
Если игрока никто не поднимет или его добьёт враг, то игрок просто умирает
Когда игрок падает, он:
- Воспроизводит звук зова медика один раз
- Слышит звук сердцебиения каждую секунду
- Над головой показывается спрайт
- Игрок подсвечивается красным свечением
- Игрок теряет кровь (эффект вытекания крови)
- У игрока затемняется немного экран красным цветом
- Теряет основное оружие (оно выбрасывается)
- Находится всегда в режиме приседа
- Прыжки заблокированы
- Передвижение заблокировано
В чат выводится информация о падении/поднятии
Время в режиме падения отображается в DHUD
Когда союзник поднимает упавшего, оба видят BarTime (полоску реализации…Читать далее ⮞
| Добавил | Kurtis • 10.09.2026 9:59 |
| Автор | Kurtis |
| Версия | 0.1 |
| Цена |
Кто сейчас на конференции
Зарегистрированные пользователи: Baidu [Spider], Bing [Bot], Semrush [Bot], Tails
|
Место свободно
Здесь вы сможете купить рекламу на данном форуме
Стоимость за 1 день 10 ₽
|
