; НАСТРОЙКА ПЛАГИНА: Knife Models PRO ; КАК ЭТИМ ПОЛЬЗОВАТЬСЯ (ИНСТРУКЦИЯ ДЛЯ НОВИЧКОВ): ; 1. Название ножа пишется в квадратных скобках. Пример: [Керамбит] ; 2. Каждый параметр пишется с новой строчки. Формат: ПАРАМЕТР = ЗНАЧЕНИЕ ; 3. Если перед строкой стоит знак ; или # — это комментарий (плагин его не читает). ; 4. Если вам НЕ нужна какая-то способность для ножа — просто НЕ пишите эту строчку! ; 5. Стандартный бесплатный нож всегда должен быть самым первым в списке. ; 1. ОСНОВНЫЕ ПАРАМЕТРЫ (Доступ, Модели, Лимиты) ; ; ID — Уникальное имя ножа для выдачи через консоль/услуги (например: default, vip_knife)для системы покупок/GameCMS через RCON или по услуге ; V_MODEL — Путь к модели ножа от 1-го лица (в руках). Пример: models/v_knife.mdl ; P_MODEL — Путь к модели ножа от 3-го лица (в чужих руках). Пример: models/p_knife.mdl ; FLAG — Флаг доступа (например, 't' для VIP). Если не писать — нож доступен всем. ; LEVEL — Требуемый уровень (если стоит система рангов AES или Army Ranks Ultimate). ; LIMIT — Сколько раз за раунд игрок может взять этот нож. ; MIN_ROUND — С какого раунда раунда нож появляется в меню. ; BUYTIME — До какой секунды от начала раунда можно взять нож. ; FRAGS — Минимум фрагов для выдачи ножа. ; TOP — Необходимое место в топе (/top15) для выдачи ножа. Пример: 1 (только для Топ-1 игрока). ; GAMECMS — Имя услуги GameCMS для проверки прав через сайт (Пример: vip_knife). ; STEAM — Доступ по SteamID (можно через запятую). Пример: STEAM_0:0:12345678,STEAM_0:1:87654321 ; Используйте ONLY_STEAM для доступа всем Steam-игрокам. ; 2. БОЕВЫЕ НАВЫКИ (Skills) ; ; DAMAGE — Урон. Можно писать множителем (1.5 = +50% урона) или в процентах (50 = +50% урона). ВАЖНО: Если значение до 5.0 (напр. 1.5) - работает как множитель (+50% урона). Или если значение от 5.0 (напр. 50.0) - работает как точный процент (+50% урона). ; PROTECTION — Защита от входящего урона (Пример: -20% снизит получаемый урон на 20%). ; SPEED_ATTACK — Скорость удара ножом. (0.5 = бьет в 2 раза быстрее, 2.0 = в 2 раза медленнее). ; SPEED_DEPLOY — Скорость доставания ножа. (0.5 = достается в 2 раза быстрее). ; SURVIVE_CHANCE — Шанс (в %) выжить при смертельном ударе, оставив 1 HP (Пример: 50). ; NO_FALL_DAMAGE — Полностью отключает урон от падения с высоты (1 — вкл, 0 — выкл). ; ALWAYS_ACTIVE — Если поставить 1, то скиллы (гравитация, скорость и т.д.) работают, даже когда в руках автомат! (1 - вкл, 0 - выкл). ; CRIT — Шанс и множитель критического урона. Формат: <Шанс в %> <Множитель>. Пример: 15 2.0 (15% шанс нанести двойной урон). ; BLOCK_NADE_DAMAGE — Блокировка урона от гранат в процентах. Пример: 50 (снизит урон от взрыва в 2 раза), 100 (полная защита от гранат). ; RELOAD_SPEED — Ускорение перезарядки огнестрельного оружия. Пример: 0.5 (оружие перезаряжается в 2 раза быстрее). ; INSTANT_KILL — Мгновенное убийство (ваншот) при любом ударе ножом (1 — вкл, 0 — выкл). ; 3. ПЕРЕДВИЖЕНИЕ И ФИЗИКА ; ; GRAVITY — Гравитация в процентах (50 = прыжок будет в 2 раза выше). Отнимается от стандартного значения (800). Например: Значение 20 означает снижение веса на 20% (игрок станет легче). ; SPEED — Прибавка к скорости бега. Можно в % (20 = +20%) ; DOUBLE_JUMP — Дополнительные прыжки в воздухе (1 = двойной прыжок, 2 = тройной). ; SILENT_STEPS — Бесшумные шаги (1 — вкл, 0 — выкл). ; 4. НАГРАДЫ И БОНУСЫ ; ; HEALTH_ON_KILL — Выдача ХП за убийство. Формат: <Сколько дать> <Максимум ХП>. Пример: 15 100 ; ANEW_ON_KILL — Давать очки Anew за убийство (если стоит Army Ranks Ultimate). Пример: 1 ; EXP_ON_KILL — Давать опыт за убийство (Army Ranks Ultimate). Пример: 10 ; BONUS_POINTS_ON_KILL — Давать бонусные очки (BonusMenuRBS). Пример: 5 ; SKILL_KILL_ANEW — Даст аневки AES ; SKILL_KILL_EXP - Даст опыта AES ; REGEN — Регенерация здоровья. Формат: <Сколько ХП> <Раз в сколько сек> <Максимум ХП>. Пример: 5 2.0 100 ; REGEN_AP — +2 брони каждую секунду до 100 Пример: 2 1.0 100 ; RESPAWN — Автоматическое возрождение после смерти. Формат: <Задержка в сек> <Кол-во раз за раунд>. Пример: 3.0 1 ; ARMOR_ON_KILL — +15 брони за килл, лимит 100 Пример: 15 100 ; MONEY_ON_KILL — +800$ за килл, лимит 16к Пример: 800 16000 ; BONUS_HEALTH — Выдача бонусного здоровья сразу при спавне (даже сверх максимума). Пример: 50 (игрок появится с 150 ХП). ; 5. ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ С БОМБОЙ (C4) ; ; TIME_DEFUSE — Время разминирования бомбы в секундах (Пример: 3.0). ; SILENT_DEFUSE — Бесшумное разминирование бомбы (1 — вкл, 0 — выкл). ; TIME_PLANT - Устанавливает время минирования бомбы ; 6. ОТРАВЛЕНИЕ ПРОТИВНИКА (Poison) ; ; POISON_DMG — Урон от яда за один тик (срабатывает каждую секунду, сопровождается зеленым экраном). ; POISON_TICKS — Количество тиков (сколько секунд жертва будет получать урон). ; 7. АКТИВНЫЕ СПОСОБНОСТИ (Активация на кнопку R / Перезарядка) ; ; ABILITY_TYPE — Тип способности: 1 = Рывок (Dash), 2 = Невидимость (Ghost Mode). ; ABILITY_COOLDOWN — Время перезарядки способности в секундах (Пример: 15.0). ; ABILITY_TIME — Время действия способности в секундах (только для невидимости). Пример: 5.0 ; 8. МЕТАНИЕ НОЖА (На кнопку G / Drop) ; ; THROW_ENABLE — Разрешить метать этот нож (1 — вкл, 0 — выкл). ; THROW_LMB — Разрешить метать этот нож на Левую Кнопку Мыши (ЛКМ) (1 — вкл, 0 — выкл). ВАЖНО: Если значение до 5.0 (напр. 1.5) - работает как множитель (+50% урона). Или если значение от 5.0 (напр. 50.0) - работает как точный процент (+50% урона). ; THROW_DAMAGE — Урон от броска. Работает как множитель (1.5) или процент (50). ; THROW_VELOCITY — Скорость полета ножа (По умолчанию 1200). ; THROW_COOLDOWN — Перезарядка броска в секундах (Пример: 3.0). ; THROW_MAX — Максимум бросков за один раунд (0 = без лимита). ; THROW_PICKUP — Можно ли поднять брошенный нож: 0 - нельзя, 1 - только владелец, 2 - любой игрок. ; THROW_REMOVE_TIME — Через сколько секунд воткнутый нож исчезнет (Пример: 10.0). ; THROW_LIGHTNING — 1 = Ударить красивой молнией в жертву, если бросок убил её. ; THROW_SHOCKWAVE — 1 = Эффект ударной волны при убийстве ; THROW_GIB — 1 = Разрывать тело противника на куски мяса при убийстве броском. ; 9. ПАРАМЕТРЫ ПОСТОЯННОГО ДЕЙСТВИЯ (Always Active) ; По умолчанию навыки работают, только когда НОЖ В РУКАХ. ; Чтобы навык работал ВЕСЬ РАУНД (с любым оружием), добавьте 1 к соответствующему параметру: ; ; GRAVITY_ALWAYS - Гравитация работает всегда. ; SPEED_ALWAYS - Скорость работает всегда. ; SILENT_STEPS_ALWAYS - Бесшумные шаги работают всегда. ; PROTECTION_ALWAYS - Защита (PROTECTION) работает всегда. ; REGEN_ALWAYS - Регенерация работает всегда. ; DOUBLE_JUMP_ALWAYS - Двойные прыжки работают всегда. ; NO_FALL_DAMAGE_ALWAYS - Защита от падения работает всегда. ; BLOCK_NADE_DAMAGE_ALWAYS - Защита от гранат работает всегда. ; SURVIVE_CHANCE_ALWAYS - Шанс выжить (1 HP) работает всегда. ; REWARDS_ALWAYS - Бонусы за убийство (HP, деньги, опыт) даются за любое оружие. ; DEFUSE_ALWAYS - Быстрый/тихий дефуз работает всегда. ; RELOAD_SPEED_ALWAYS - Ускоренная перезарядка работает всегда. ; 10. КАСТОМНЫЕ ЗВУКИ НОЖА (Писать путь от папки sound/) ; ; DEPLOY_SOUND — Звук доставания ножа. ; HIT_SOUND — Звук попадания по игроку. ; HITWALL_SOUND — Звук удара по стене. ; SLASH_SOUND — Звук взмаха (промах). ; STAB_SOUND — Звук сильного удара (Правая Кнопка Мыши). ; SELECT_SOUND — Звук при выборе ножа в меню. [Стандартный нож] ID = V_MODEL = models/v_knife.mdl P_MODEL = models/p_knife.mdl FLAG = MIN_ROUND = 0 [VIP нож] ID = V_MODEL = models/123/Free/v_knife.mdl P_MODEL = models/p_knife.mdl FLAG = t MIN_ROUND = 0 SKILL_KILL_ANEW = 3 [Премиум нож] ID = V_MODEL = models/123/Premium/v_knife.mdl P_MODEL = models/p_knife.mdl FLAG = s MIN_ROUND = 0 SPEED = 2 SKILL_KILL_ANEW = 4 [Спонсор нож] ID = V_MODEL = models/123/Sponsor/v_knife.mdl P_MODEL = models/p_knife.mdl FLAG = m MIN_ROUND = 0 SPEED = 3 SKILL_KILL_ANEW = 5 [Мажор нож] ID = V_MODEL = models/123/Mazhor/v_knife.mdl P_MODEL = models/p_knife.mdl FLAG = j MIN_ROUND = 0 SPEED = 4 SKILL_KILL_ANEW = 7 [Властелин нож] ID = V_MODEL = models/123/Vlastelin2/v_knife.mdl P_MODEL = models/p_knife.mdl FLAG = f MIN_ROUND = 0 SPEED = 5 SKILL_KILL_ANEW = 10 [Миледи нож] ID = V_MODEL = models/123/Miledi/v_knife.mdl P_MODEL = models/p_knife.mdl FLAG = q MIN_ROUND = 0 SPEED = 5 SKILL_KILL_ANEW = 10 [Штык-нож Нео-Нуар] ID = knife_bayonet_neonoir V_MODEL = models/123/knife/v_bayonet_neonoir.mdl P_MODEL = models/p_knife.mdl MIN_ROUND = 0 DAMAGE = 1.55 SPEED = 7 CRIT = 12 1.80 SILENT_STEPS = 1 HEALTH_ON_KILL = 8 100 [Бабочка Асер] ID = knife_butterfly_acer V_MODEL = models/123/knife/v_butterfly_acer.mdl P_MODEL = models/p_knife.mdl MIN_ROUND = 0 DAMAGE = 1.50 SPEED = 10 SPEED_ATTACK = 0.85 SPEED_DEPLOY = 0.65 DOUBLE_JUMP = 1 [Бабочка Синее море] ID = knife_butterfly_blue_sea V_MODEL = models/123/knife/v_butterfly_blue_sea.mdl P_MODEL = models/p_knife.mdl MIN_ROUND = 0 DAMAGE = 1.50 SPEED = 8 GRAVITY = 15 NO_FALL_DAMAGE = 1 REGEN = 2 3.0 100 [Призрачный нож] ID = knife_ghost V_MODEL = models/123/knife/v_ghost.mdl P_MODEL = models/p_knife.mdl MIN_ROUND = 0 DAMAGE = 1.55 SPEED = 9 ABILITY_TYPE = 2 ABILITY_COOLDOWN = 25.0 ABILITY_TIME = 4.0 SILENT_STEPS = 1 SURVIVE_CHANCE = 10 [Золотая катана] ID = knife_katana_gold V_MODEL = models/123/knife/v_katana_gold.mdl P_MODEL = models/p_knife.mdl MIN_ROUND = 0 DAMAGE = 1.60 SPEED = 5 MONEY_ON_KILL = 600 16000 ARMOR_ON_KILL = 12 100 CRIT = 10 2.00 [Бабочка Мраморный градиент] ID = knife_butterfly_marble V_MODEL = models/123/knife/v_butterfly_marble.mdl P_MODEL = models/p_knife.mdl MIN_ROUND = 0 DAMAGE = 1.50 SPEED = 10 THROW_ENABLE = 1 THROW_DAMAGE = 1.50 THROW_VELOCITY = 1200 THROW_COOLDOWN = 5.0 THROW_MAX = 1 THROW_PICKUP = 1 THROW_REMOVE_TIME = 10.0 THROW_SHOCKWAVE = 1 SPEED_DEPLOY = 0.60 HEALTH_ON_KILL = 10 110 [Катана Градиент] ID = knife_katana_fade V_MODEL = models/123/knife/v_katana_fade.mdl P_MODEL = models/p_knife.mdl MIN_ROUND = 0 DAMAGE = 1.60 SPEED = 6 PROTECTION = -10 BLOCK_NADE_DAMAGE = 25 REGEN_AP = 2 2.0 100 [Нож Дракон] ID = knife_dragon V_MODEL = models/123/knife/v_dragon.mdl P_MODEL = models/p_knife.mdl MIN_ROUND = 0 DAMAGE = 1.60 SPEED = 7 POISON_DMG = 4 POISON_TICKS = 3 THROW_ENABLE = 1 THROW_DAMAGE = 1.60 THROW_VELOCITY = 1250 THROW_COOLDOWN = 6.0 THROW_MAX = 1 THROW_PICKUP = 1 THROW_REMOVE_TIME = 10.0 THROW_LIGHTNING = 1 THROW_GIB = 1 CRIT = 8 2.00 [M9 Кровавое кимоно] ID = knife_m9_crimson V_MODEL = models/123/knife/v_m9_crimson.mdl P_MODEL = models/p_knife.mdl MIN_ROUND = 0 DAMAGE = 1.60 SPEED = 6 HEALTH_ON_KILL = 15 115 ARMOR_ON_KILL = 15 100 SURVIVE_CHANCE = 12 [M9 Чистое золото] ID = knife_m9_gold V_MODEL = models/123/knife/v_m9_gold.mdl P_MODEL = models/p_knife.mdl MIN_ROUND = 0 DAMAGE = 1.55 SPEED = 5 SKILL_KILL_ANEW = 3 MONEY_ON_KILL = 700 16000 BONUS_HEALTH = 10 [M9 Лазерный резак] ID = knife_m9_laser V_MODEL = models/123/knife/v_m9_laser.mdl P_MODEL = models/p_knife.mdl MIN_ROUND = 0 DAMAGE = 1.55 SPEED = 8 ABILITY_TYPE = 1 ABILITY_COOLDOWN = 18.0 SPEED_ATTACK = 0.80 CRIT = 15 1.70 [Наутилус Пузыри] ID = knife_nautilus_bubbles V_MODEL = models/123/knife/v_nautilus_bubbles.mdl P_MODEL = models/p_knife.mdl MIN_ROUND = 0 DAMAGE = 1.50 SPEED = 9 GRAVITY = 20 DOUBLE_JUMP = 1 NO_FALL_DAMAGE = 1 [Золотой Наутилус] ID = knife_nautilus_gold V_MODEL = models/123/knife/v_nautilus_gold.mdl P_MODEL = models/p_knife.mdl MIN_ROUND = 0 DAMAGE = 1.55 SPEED = 6 TIME_DEFUSE = 3.0 SILENT_DEFUSE = 1 PROTECTION = -12 [Красно-синий нож] ID = knife_red_blue V_MODEL = models/123/knife/v_red_blue.mdl P_MODEL = models/p_knife.mdl MIN_ROUND = 0 DAMAGE = 1.55 SPEED = 8 BLOCK_NADE_DAMAGE = 35 RELOAD_SPEED = 0.85 RELOAD_SPEED_ALWAYS = 1 BONUS_HEALTH = 15