Место свободно
Здесь вы сможете купить рекламу на данном форуме
Стоимость за 1 день 12 ₽

Beartrap

Аватара пользователя
BilboBegins
Сообщения: 0
Зарегистрирован: 18 ноя 2024, 10:38
Контактная информация:

Re: Beartrap

19 дек 2024, 19:42
Плагин — просто бомба! Теперь только и занимаюсь тем, что бегаю, ставлю капканы и охочусь. Думаю, нужно добавить ещё мину или капкан, как у Хищника, чтобы человек наступал и потом беспомощно висел вверх ногами.
Аватара пользователя
Host-v
Администратор
Сообщения: 158
Зарегистрирован: 04 окт 2020, 14:08
Откуда: Красноярск
Контактная информация:

Re: Beartrap

Host-v »
19 дек 2024, 19:45
BilboBegins писал(а):19 дек 2024, 19:42Плагин — просто бомба!
Спасибо за отзыв 8-)
Хостинг игровых серверов host-v.ru
Аватара пользователя
Giedrius
Сообщения: 0
Зарегистрирован: 30 дек 2025, 12:55
Контактная информация:

Re: Beartrap

18 янв 2026, 23:08
Я бы хотел купить этот плагин, но так как у меня нет российского банка, я не могу оплатить. Какие еще есть способы оплаты? Например, PayPal или Revolut?
Аватара пользователя
Host-v
Администратор
Сообщения: 158
Зарегистрирован: 04 окт 2020, 14:08
Откуда: Красноярск
Контактная информация:

Re: Beartrap

Host-v »
18 янв 2026, 23:49
Giedrius писал(а):Я бы хотел купить этот плагин, но так как у меня нет российского банка, я не могу оплатить. Какие еще есть способы оплаты? Например, PayPal или Revolut?
Можно через телеграмм кошелек
Хостинг игровых серверов host-v.ru
Аватара пользователя
Emma Jule
Сообщения: 0
Зарегистрирован: 01 дек 2024, 17:19
Контактная информация:

Beartrap - обновление

Вчера, 09:36
Emma Jule добавил(а) новую версию ресурса:
beartrap.tar 1.6.70
Крупное обновление:
  • Убран JSON формат конфига, в пользу всеми привычного формата INI
  • Изменения API:
    1. Убраны нативы: Trap_IsWeapon, Trap_Catched, Trap_Remove (но их поддержка сохраняется, чтоб не было ошибок при обновлении)
    2. Добавлен натив Trap_Create (позволяет удаленно создать капкан в мире)
  • Настройки связанные с основой оружия на которой расположен капкан, перенесены в конфиг файл, для удобного управления
  • Настройки связанные моделями капкана и ихними анимациями из исходного кода перенесены в конфиг файл.
  • Исправлен баг, когда нельзя было освободить тиммейта из капкана (игрок оставался в капкане, пока не умрет, плагин: beartrap_abuse_mode.amxx)
    Исправлены баги касаемо установки капкана. Сам капкан теперь устанавливается мгновенно, не дожидаясь конца анимации установки.
    После установки капкана, игрок достает другой капкан, а если их нет, тогда другое оружие.
    Исправлен баг с поднятием выкинутого капкана другим игроком. Он бесследно пропадал.
  • Новые настройки:

Код: Выделить всё

; Игроки подбирая брошенный капкан с земли получат столько капканов, сколько их имел прошлый владелец
; При 0 - по одному (не забывайте про настройку beartrap_weapon_max_ammo)
beartrap_weapon_dropped_ammo = 1

; Нельзя расположить капкан в месте, куда не сможет попасть игрок
; Можно добиться жесткой проверки на устанавливаемое место, это может также влиять на расположение его вблизь стен
; Это должно зависить от предпочтения ваших игроков, т.к это может "раздражать" при установке капкана..
beartrap_hull_collision_check = 0

; Болевой шок (контуз) сила замедления после урона
; Это похоже на замедление после прыжка (fuser2)
; Это работает в диапазоне от 0.0 до 1.0
;   где 1.0 - без замедления
;   где 0.0 - максимальное замедление
;   например при 0.5 - будет считаться как наполовину
beartrap_damage_painshock = 0.2

; Капкан автоматически удалится после срабатывания
; 0 - останется до начала нового раунда!
; >0.00001 -> время в секундах
beartrap_autoremove_time = 10.0

; Кто и как могут видеть капканы..
; При 0 - установленный капкан видит только его владелец
; При 1 - все видят капканы без ограничений
; При 2 - команды видят только свои капканы, вражеские нет.
beartrap_can_see = 2

; Цвет блика (в формате RGB)
beartrap_effects_screenfade_color = 200 75 0

; Степень прозрачности блика (от 0 мин. до 255 макс.)
beartrap_effects_screenfade_alpha = 200

; Как изменится скорость игрока после того как он угодил в капкан
; Это будет действовать до смерти игрока, также как и настройки выше.
; Это умножающее значение, а значит будет зависеть от текущей скорости игрока
;   при 1.0 - без изменений
;   при 0.0 - будет стоять на месте
;   например при 0.5 - будет ходить вдвое медленней
beartrap_effects_maxspeed_multi = 0.75

; Максимальное разрешенное расстояние от игрока к капкану, после чего может начаться процесс освобождения
beartrap_abuse_max_search_distance = 64

; Максимальная разрешенная дистанция, которую должен придерживаться игрок в процессе освобождения
beartrap_abuse_max_release_distance = 64

; Максимальное количество освобождений, которое может сделать игрок за раунд!
; 0 - Неограниченно!
beartrap_abuse_max_use = 0

; При попадании в капкан, оставшимся живым тиммейтам появится уведомление о том, что игрок угодил в капкан..
beartrap_abuse_sos_notification = 1

; Сколько макс ударов может быть?
; При 0 -> до тех пор, пока жертва не умрет..
; При -1 -> до тех пор, пока не капкан не удалиться с мира!
; Больше 0 -> кол-во ударов..
beartrap_lt_pain_max_times = -1

; Если игрок получит капкан в прошлый раз, то сколько следующих раундов он не попадет под выдачу?
beartrap_oof_round_penalty = 0

; В рандом не будут побадать боты..
beartrap_oof_skip_bots = 1

; Какие игроки и сколько получат капканов при спавне
; Указывайте в левой стороне (перед = ) как доступ к записи, а в правой (после = ) количество штук!
; Какие форматы поддерживаются:
;   Если указать [gamecms] то это определяется как по доступ по услуге GameCMS
;   Если указать [steam] то это определяется как доступ по SteamID
;       Вы можете указать после скобок просто STEAM, тогда это будет значить как для всех игроков с лицензионной игры (Steam) 
;   Если указать [flag] то это определяется как доступ по флагу(ам)

; Имеется поддержка выдачи капкана с помощью консоль команды: give_beartrap <#userid> <amount>
;    <#userid> выступает в качетстве UserID игрока 
;    <amount> количество выдаваемых капканов

[flag]
t = 1

[flag]
gl = 3

[steam]
VALVE_2:0:6545095133 = 3

[steam]
STEAM_0:1:12345678 = 1

; [gamecms]
; _beartrap = 2



; Чтение записей происходит начиная с конца, поэтому самые супер-пупер-настройки лучше прописывайте в конце
; Если плагин находит совпадение по нескольким записям (т.е у игрока есть доступ к нескольким записям)
; плагин присваивает то, с чем столкнулся первым, дальше он искать по записям НЕ БУДЕТ!!

Кто сейчас на конференции

Зарегистрированные пользователи: Bing [Bot], Google [Bot], Semrush [Bot]

Место свободно
Здесь вы сможете купить рекламу на данном форуме
Стоимость за 1 день 10 ₽